Twilight 2000 Boîte de Démarrage
ASYT2K01FR
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55,00 €
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Fiche technique
Twilight 2000 Boîte de Démarrage
Twilight 2000 est un jeu de rôle en monde ouvert se déroulant dans les décombres de la Troisième Guerre mondiale. L’action prend place en l’an 2000, dévasté par la guerre, dans une époque alternative où l’Union soviétique ne s’est jamais effondrée.
Twilight 2000 est un jeu de rôle traitant de la survie dans une période désespérée de l’histoire humaine. Pourtant, même dans ce monde sombre, il subsiste encore de l’espoir. Au milieu des ruines, vous pouvez construire quelque chose de nouveau. Rassemblez des gens. Revendiquez un lieu et protégez-le. Peut-être que si vous vivez assez longtemps, vous pourrez commencer à inverser le cours des évènements.
Twilight 2000 : Boîte de Démarrage contient :
Un Manuel du joueur de 152 pages, comprenant les règles de la création de personnages, les compétences, les spécialités, le combat, la construction de bases et les voyages.
Un Manuel de l’arbitre de 114 pages, décrivant un monde en guerre et incluant 52 rencontres prêtes à jouer et 4 sites de scénario complets.
Une grande carte en couleur recto verso.
15 dés personnalisés gravés, dont des dés de munitions et un dé de localisation.
16 cartes de combat modulaires, conçues pour créer une variété infinie de champs de bataille.
108 jetons en carton représentant les combattants, les véhicules, les états, etc.
4 cartes de bataille pour des sites de scénario spécifiques.
52 cartes de rencontre.
10 cartes d’initiative.
5 feuilles de personnage vierges.
Twilight 2000 : Boîte de Démarrage - Le Système de jeu
Le jeu de rôle Twilight 2000 utilise le système Year Zero Engine dans sa version évoluée : Lorsque vous souhaitez effectuer une action dont l'issue est incertaine, vous lancez deux dés. Le premier étant lié à votre caractéristique, le second à la compétence utilisée.
En fonction de la valeur de vos compétences et caractéristiques, les dés utilisés seront plus ou moins qualitatifs : allant du D6 basique ou D12 extraordinaire, en passant par le D8 et le D10.
Obtenir 6 ou plus sur l'un de vos deux dés suffit pour que l'action soit une réussite. Mais certaines actions, plus difficiles, nécessiteront naturellement plusieurs réussites.
Editeur | Arkhane Asylum Publishing |
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