Kero
HURKER01
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Fiche technique
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-- Juin 2471 --
Le kérosène - KERO - est devenu très rare ; vous devez en trouver
et l’économiser.
Chacun des deux clans veille à sa survie, explore de Nouvelles Terres
à la recherche de ressources inexploitées et améliore son quotidien.
Sortir du camp avec son camion-citerne est risqué,
car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche.
Surtout que le clan rival n’est pas loin et convoite les mêmes ressources...
Dans le jeu KERO, votre clan doit se montrer plus malin
et plus rapide que le clan adverse.
Vous n’avez que 3 manches pour gagner.
Vous devez collecter un maximum de ressources
en utilisant le moins possible de KERO contenu dans votre camion-citerne.
Vous devez envoyer des Explorateurs sur les Nouvelles Terres pour les conquérir.
Si vous êtes majoritaire en fin de manche, vous les remportez.
Vous croisez sur votre chemin des Tuareks toujours prêts à vous donner
un coup de main.
En général, ils sont sympas, mais il vaut mieux les avoir de son côté.
Gérer votre KERO, récoltez de nouvelles ressources,
explorez de Nouvelles Terres et sauvez votre clan.
Contenu :
1 plateau de jeu,
2 camion-citerne sabliers,
8 dés,
14 jetons Explorateurs bois (7 par clans),
1 deck de 39 cartes,
12 tuiles Nouvelles Terres,
18 tuiles Tuarek,
27 jetons Jerrican,
10 tuiles Pouvoir.
Nombre de joueurs | 2 |
Durée | 1 heure +/- |
A partir de | 8 ans |
Editeur | Hurrican |
Auteur(s) | Prospero Hall |
Illustrateur(s) | Piérô La lune |
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